Страница 1 из 11
Форум » Мастерская » Разработка аддонов и карт » Моделирование » Первый запуск и настройка Object Builder (Oxygen3)
Первый запуск и настройка Object Builder (Oxygen3)
Среда, 14.09.2016, 15:52
1
Руководитель RBC
Командир отряда
Object Builder — это усовершенствованный Oxygen, который поставлялся в инструментах для Арма2. Он не сильно отличается функционалом, основное из добавленного, это разве что поддержка .FBX формата.При первом запуске Оксигена, программа предложит ее настроить и выдаст небольшое окошко:Все параметры нам знать не обязательно, но важные я распишу:
  • Первая строка и самая важная — External Viewer. В ней указывается путь до Бульдозера (рендера) и параметры его запуска. Строка должна быть примерно такого типа: P:\Buldozer.exe -buldozer -name=Buldozer -window -exThreads=0 -disableSteam -noAsserts -noland -cfg=p:\buldozer.cfg
  • Path for textures — Раз все текстуры в любом случае у нас будут браться с диска P, то и записываем в строку P:\
  • View background LOD — желательно галочку поставить. При переключении на разные ЛОДы, мы всегда будем видеть контуры желтого цвета основного ЛОДа. Тоже касается и View background LOD in 3D
  • Start in four views — если вы привыкли в другом редакторе работать сразу в нескольких проекциях — то эта опция для вас.
  • View normals — Не обязательно включать отображение нормалей здесь, для этого есть кнопочка на панели инструментов в главном окне Окси.
  • Rotate step — иногда удобно поворачивать объект горячими клавишами c шагом на определенный градус. Тоже касается и размеров.
  • Background Color — Опция без разъяснения понятна, но на белом фоне не видно желтых очертаний основного ЛОДа, поэтому советую цвет фона сменить.


Итак, с опциями определились, нажимаем Ок, и попадаем в главное меню Оксигена. Сейчас там сам черт ногу сломит — ничего не понятно что и где находится, и почему лесенка из окошек:Не пугайтесь, все эти окошки двигаются, а в случае чего все они включаются\отключаются на панели инструментов. Перетаскиванием за шапку окошка во вьюпорт — оно отделится от основного окна, и его можно будет закрыть. Что советую сделать с окошком анимации, если в не намерены создавать одни анимации, ведь места и так не много. Изменять размер окошек можно только после того как вы его отделили, затем переносим его обратно на свое место — и оно само вклеится:



Советую включить и разместить все окошки как у меня, т.к. и вам ориентироваться по урокам проще будет, да и  по опыту — так удобней:

 

Управление и горячие клавиши:
  • ЛКМ — выделить полигон\точку\компонент (в зависимости что выбрано)
  • ПКМ — двигать объект с зажатой клавишей
  • Колесо мыши +\- — Приблизить\отдалить
  • +\- на Num клавиатуре — медленно приблизить\отдалить, удобно при работе с мелкими объектами
  • Alt+ЛКМ — крутит камеру вокруг пина (крестик в центре координат)
  • Alt+ПКМ — перемещает камеру
  • Shift+ПКМ — скопирует элемент там, куда вы его передвинули
  • Ctrl+ПКМ — поворачивает элемент
  • Ctrl+Shift+ПКМ — изменение размеров выбранного элемента
  • С — переместить пин к выбранному элементу (если ничего не выбрано — переместит в центр координат)
  • Space — отцентрирует камеру на пине
  • Ctrl+H — скрыть выбранные элементы
  • Ctrl+Shift+H — отобразить скрытые элементы (для этого сначала надо либо выделить все Ctrl+A, либо выбрать элемент по селекшену)
  • Ctrl+I — инвертировать выделение
  • U — сделать выделенные грани острыми (убрать сглаживание)
  • I — сгладить выбранные грани
  • F5 — пересчитать нормали (необходимо, когда нужно определить неправильное сглаживание)
  • Insert — поставить точку под курсор
  • Delete — удалит выбранные точки, и связанные с ними полигоны
  • D — удалит только полигоны выбранных точек
  • W— вывернуть элемент\полигон наизнанку
  • E — свойства выбранных полигонов (назначение текстур\материалов)
  • F6 — создать полигон (должно быть выделено 3 или 4 точки)


  • Ctrl+L — залочит выбранный элемент
  • Ctrl+Shift+L — снимет блок с выбранного элемента
  • R — переместить пин курсором
  • P — выровняет выбранные точки в одной плоскости
  • F7 — создать бокс
  • F8 — создать цилиндр
  • F9 — переключиться в 4-х оконный режим Front-Left-Top-3D как в 3d max (чтобы вернуть обратно — перетащить перекрестие окон в любой угол)
  • Alt+S — появится перекрестие, которое разобьет вьюпорт на 4 части
  • G — гисмо маппинг. подходит скорей только для цилиндров
  • K — режет полигоны (работает откровенно через жопу)
  • L — выделение элементов лассо
  • N — инструмент для «плавного» выделения точек. используется для анимаций



Урок от Xakuda эту статью и другую информацию можно найти на сайте  Arma tools info
Прикрепления: 5473097.png(16Kb) · 3620401.png(218Kb)

 
Четверг, 15.09.2016, 14:24
2
Руководитель RBC
Командир отряда
Интерфейс программы

Для начала разберемся в интерфейсе программы, начнем с верхней панели и поймем назначение основных нужных кнопок.

  - открывает меню для загрузки созданной модели в программу для визуального осмотра под названием Buildozer (далее бульдозер). В окне просмотра, вы увидите как будет выглядеть созданная модель в игре. Для запуска нужно нажать start/restart, в меню можно выбрать основные настройки отображения. 

 -  панель настройки выбора, при нажатой первой кнопке курсором будут выделяться отдельные блоки модели, или вся модель если она в одном блоке. Вторая кнопка позволит выделять только вершины находящиеся в области выделения, а третья кнопка только полигоны.

   - с помощью этих кнопок вы сможете изменить вид отображения модели: только видимые полигоны, все полигоны или каркас. Различные комбинации нажатых кнопок будут давать различные варианты.

 -  эта кнопка позволяет отображать текстуры (очень полезна для быстрого поиска полигонов без текстур)

 - панель редактирования выделенных объектов, назначение кнопок понятно в принципе.

 - позволяет окрашивать выделенные элементы в различные цвета, очень удобно когда работаешь с моделями с большим количеством полигонов.

 - включает  встроенный UV редактор, позволяющий работать с развертками моделей. Более подробную информацию о UV можно посмотреть в википедии. Редактор позволит вам накладывать текстуры на модели либо менять их местоположения оперируя развертками модели.  Подробно работу с UV редактором мы рассмотрим в других уроках.

 -выбор видового экрана(сверху, слева, прямо, 3Д) последняя кнопка переключает вид на выделенный полигон или группу полигонов.

  - выбор осей координат и привязка к ней в процессе редактирования модели.
Прикрепления: 0039821.png(0Kb) · 5229056.png(1Kb) · 9675754.png(0Kb) · 1549876.png(0Kb) · 3909383.png(1Kb) · 9911309.png(0Kb) · 8853946.png(0Kb) · 6520472.png(1Kb) · 9860841.png(1Kb)

 
Форум » Мастерская » Разработка аддонов и карт » Моделирование » Первый запуск и настройка Object Builder (Oxygen3)
Страница 1 из 11
Поиск:

ЧАТ